Ga naar inhoud

Ontwerpen & itereren

Ontwerpen betekent dat je een vraagstuk en de gebruikers begrijpt, meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelt, keuzes onderbouwt en met modellen of prototypes leert wat beter moet.

Ontwerproute

  1. Het ontwerpprobleem en de criteria begrijpen
  2. Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen
  3. Meerdere ideeën vergelijken en een keuze onderbouwen
  4. Een doelgericht model of prototype maken
  5. Testen, leren en gericht verbeteren

Waar loop je tegenaan?

Situatie Training
We zijn al oplossingen aan het bedenken, maar begrijpen het probleem of de gebruiker nog niet goed Het ontwerpprobleem en de criteria begrijpen
We blijven hangen bij één eerste idee Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen
We hebben meerdere ideeën, maar de keuze is vooral gebaseerd op smaak Meerdere ideeën vergelijken en een keuze onderbouwen
We willen iets bouwen, maar weten niet wat het model of prototype precies moet aantonen Een doelgericht model of prototype maken

Kerntrainingen

OI-01 — Ontwerpprobleem en criteria begrijpen

OI-02 — Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen en vergelijken

OI-03 — Model of prototype maken en testen

OI-04 — Gericht itereren en keuzes onderbouwen

Itereren komt al terug in de keuze- en prototypetraining. Een zelfstandige verdieping volgt in R3.

Info

Een training Voltooid hebben is niet hetzelfde als de vaardigheid Beheerst hebben. Alleen de docent kan aangeven dat je een vaardigheid beheerst.