Ontwerpen & itereren
Ontwerpen betekent dat je een vraagstuk en de gebruikers begrijpt, meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelt, keuzes onderbouwt en met modellen of prototypes leert wat beter moet.
Ontwerproute
- Het ontwerpprobleem en de criteria begrijpen
- Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen
- Meerdere ideeën vergelijken en een keuze onderbouwen
- Een doelgericht model of prototype maken
- Testen, leren en gericht verbeteren
Waar loop je tegenaan?
| Situatie | Training |
|---|---|
| We zijn al oplossingen aan het bedenken, maar begrijpen het probleem of de gebruiker nog niet goed | Het ontwerpprobleem en de criteria begrijpen |
| We blijven hangen bij één eerste idee | Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen |
| We hebben meerdere ideeën, maar de keuze is vooral gebaseerd op smaak | Meerdere ideeën vergelijken en een keuze onderbouwen |
| We willen iets bouwen, maar weten niet wat het model of prototype precies moet aantonen | Een doelgericht model of prototype maken |
Kerntrainingen
OI-01 — Ontwerpprobleem en criteria begrijpen
OI-02 — Meerdere oplossingsrichtingen ontwikkelen en vergelijken
OI-03 — Model of prototype maken en testen
OI-04 — Gericht itereren en keuzes onderbouwen
Itereren komt al terug in de keuze- en prototypetraining. Een zelfstandige verdieping volgt in R3.
Info
Een training Voltooid hebben is niet hetzelfde als de vaardigheid Beheerst hebben. Alleen de docent kan aangeven dat je een vaardigheid beheerst.